Star Citizen
Moderator: Raynor's Revenge
- .:Admiral-Janeway:.
- Captain
- Berichten: 2544
- Lid geworden op: 08 aug 2005, 22:02
- Locatie: Enschede
Star Citizen
http://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg
http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Core Concept
The core concept of Star Citizen is that it’s a destination, not a one-off story. It’s a complete universe where any number of stories can take place. Players will have the opportunity to decide their own game experience. Pick up jobs as a smuggler, pirate, merchant, bounty hunter, or soldier. It’s a universe we’ve always wanted to create. We want to build a huge sandbox with a complex and deep lore that allows the players to explore in whatever capacity they want.
Squadron 42
The project also includes Squadron 42, a single player campaign that takes place within the Star Citizen universe. Able to be played off-line or with friends, you essentially sign up to fly for the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands. If you prove yourself, you might get asked to join the legendary 42nd Squadron. Set up like the French Foreign Legion, they can always be found in the toughest war zones and always manage to come out on top. Once you complete your tour however, you re-enter the persistent Star Citizen universe with some money in your pocket and Citizenship to find your way.
Open World Architecture
The great thing about this is that you don’t have to do Squadron 42.
You can basically decide that you’re going to be a merchant or pirate and never join the military. Having that choice for the player is fantastic. What we’re talking about here is a combination of everything that made Wing Commander great along with everything that made Privateer great. The single-player military campaign sits inside this open world architecture in a holistic fashion.
While you will probably spend a majority of time in the cockpit there will be first-person mechanics built into the game. When you are flying on some of the bigger ships (transports, carriers, etc.), you will be able to wander the halls of the ship while a friend pilots, jump on a turret if you get attacked, even repel attempted boarders if needed.
Physics
One of the most exciting things is the capacity for true Newtonian physics. We have also designed the ships with a Fly-By-Wire system similar to an F35. In short, the computer will make the physical calculations in order to pull off what you want to do. The ship’s computer takes your input on the joystick, throttle and pedals, crunches it into the necessary vectors and velocities needed to achieve it then utilizes the appropriate thrusters and engine to execute it. The idea is that the ship’s computer is simplifying things because it’s just too complicated for you to figure it all out on your own. This means that the physics in the game are dynamic and procedural and not script or data-driven. It’s a full flight dynamic system that will work for bigger ship as well as the smaller ships.
Level of Detail
Being on a PC allows us to create the world in a greater level of detail and fidelity than we could on a console platform. We want it to be open and not be bound to legacy technology of consoles or their revenue models. For example, most AAA games use about 10,000 polygons for their lead characters. We are using over 100,000 polygons for ours, allowing you to see such details wires, the equipment, even creases in their clothing which all contributes to the immersion of the player. It also allows you to find the same level of detail carry over from a character (1.8meters in size) to a fighter (27 meters) even up to a carrier (1 kilometer in size.) All without a load screen or loss of visual fidelity.
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Ze hebben ondertussen al $8 miljoen binnengeharkt waarvan $2 miljoen via kickstarter.
Zit er ook aan te denken mee te doen. Het idee is supergaaf. Wordt alleen pas rond november 2014 echt uitgebracht.
Was ik gezien heb is iig supergaaf.
Op de homepage zijn ondertussen meerde filmpjes geplaatst. Daarnaast is de wiki ook reuze interessant!
Zit er ook aan te denken mee te doen. Het idee is supergaaf. Wordt alleen pas rond november 2014 echt uitgebracht.
Was ik gezien heb is iig supergaaf.
Op de homepage zijn ondertussen meerde filmpjes geplaatst. Daarnaast is de wiki ook reuze interessant!
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
W00t! Ik heb mijn pledge gegeven!
Ben straks de trotse eigenaar van een MISC Freelancer.
Binnenkort komen ook de Citizenship Cards binnen. Ze proberen je iig wel het gevoel te geven dat je deel uitmaakt van het geheel.
De site van de game update regelmatig om het publiek warm en geïnteresseerd te houden. Doen ze goed en is natuurlijk logisch aangezien de game pas voor november 2014 in de planning staat.
Zijn er hier nog meer fans van spacesims?
Ben straks de trotse eigenaar van een MISC Freelancer.
Binnenkort komen ook de Citizenship Cards binnen. Ze proberen je iig wel het gevoel te geven dat je deel uitmaakt van het geheel.
De site van de game update regelmatig om het publiek warm en geïnteresseerd te houden. Doen ze goed en is natuurlijk logisch aangezien de game pas voor november 2014 in de planning staat.
Zijn er hier nog meer fans van spacesims?
- Raynor's Revenge
- Moderator
- Berichten: 12796
- Lid geworden op: 18 jul 2002, 10:54
- Locatie: Bilthoven
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Ja Ik bezit de volledige X-serie.... alleen is het het soort spel waar ik heel moeilijk in kan komen en feitelijk bijna niet speel, ondanks dat ik het idee zo geweldig vind....... dilemma
- The Silencer
- Admiral
- Berichten: 11111
- Lid geworden op: 11 jun 2002, 06:36
- Locatie: Resistance Base, Echo Sector
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Daar heb jij inderdaad geen tijd voor. Wij moeten eerst maar eens Portal 2 en GW2 spelenRaynor's Revenge schreef:Ja Ik bezit de volledige X-serie.... alleen is het het soort spel waar ik heel moeilijk in kan komen en feitelijk bijna niet speel, ondanks dat ik het idee zo geweldig vind....... dilemma
-
- Admiral
- Berichten: 14285
- Lid geworden op: 14 feb 2005, 14:12
Re: Star Citizen
Wat heb je dan al die tijd gedaan in die dominion prison?Raynor's Revenge schreef:Ja Ik bezit de volledige X-serie.... alleen is het het soort spel waar ik heel moeilijk in kan komen en feitelijk bijna niet speel, ondanks dat ik het idee zo geweldig vind....... dilemma
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Ik meen het mensen. Verdiep je in deze shit (goede zin van het woord).
Zelf ben ik ongeveer twee maanden lid, project gebacked en twee schepen in mijn bezit. Lees de site goed door en sta versteld. Als er iets op Kickstarter geld moet krijgen is het dit wel. Als sci-fi fan moet je dit straks in 2014 spelen!
Er verschijnen ook geregeld brochures van diverse schepen. Draagt goed bij aan het 'gevoel'.
Brochure
Zelf ga ik me richten op handel, evt. i.c.m. smokkele en "gun for hire".
Idk, de mogelijkheden zijn schijnbaar eindeloos.
Dit wordt Bulfleet 3D met extra's!
Zelf ben ik ongeveer twee maanden lid, project gebacked en twee schepen in mijn bezit. Lees de site goed door en sta versteld. Als er iets op Kickstarter geld moet krijgen is het dit wel. Als sci-fi fan moet je dit straks in 2014 spelen!
Dit is gewoon puur door de fans, voor de fans.Chris Roberts schreef:My dream is to make Star Citizen the first AAA game that has been 100% funded by the crowd – besides being a milestone there are many reasons why this a good thing, but the most glaring is that this will ensure that the community and developers are 100% in alignment. Both our priorities is to make the best game possible, no compromises. Star Citizen is going to cost approximately $20M to make. We have this covered already between the incredible funding we’ve received from you and the commitments from investors. But here’s the truth: I’ve been holding off on closing investors because your commitment means we won’t need as much money as we originally expected. Every dollar we make from crowd funding means one less we’ll take from outside investors.
Er verschijnen ook geregeld brochures van diverse schepen. Draagt goed bij aan het 'gevoel'.
Brochure
Zelf ga ik me richten op handel, evt. i.c.m. smokkele en "gun for hire".
Idk, de mogelijkheden zijn schijnbaar eindeloos.
Dit wordt Bulfleet 3D met extra's!
- captain crash
- Administrator
- Berichten: 26502
- Lid geworden op: 02 jun 2002, 00:48
- Locatie: Nowhereland
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Wist niet eens dat er een topic voor was
Maar ja dit ga ik spelen als het er straks is!
Maar ja dit ga ik spelen als het er straks is!
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Yay! Een mede-citizen die ik ken!captain crash schreef:Wist niet eens dat er een topic voor was
Maar ja dit ga ik spelen als het er straks is!
Dat is één.
- Guess who?
- Admiral
- Berichten: 13287
- Lid geworden op: 12 apr 2004, 16:42
- Locatie: Delft
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Count your blessingsmr_Vulcan schreef:Yay! Een mede-citizen die ik ken!captain crash schreef:Wist niet eens dat er een topic voor was
Maar ja dit ga ik spelen als het er straks is!
Dat is één.
1. Done.
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
Nu kunnen we samen een smokkel-run doen in mijn Freelancer.
- mr_Vulcan
- Moderator
- Berichten: 4775
- Lid geworden op: 12 jun 2002, 11:50
- Locatie: Upgrade van kelder naar huis
- Contacteer:
Re: Star Citizen
We zitten ondertussen op 33 miljoen dollar!
Er komt zoveel gaafs in! Laatste update, de HUD wordt ontwikkeld door John Likens die ook de HUD uit Iron Man 3 gedaan heeft en een voorproefje van de orchestrale Star Citizen soundtrack.
Check vooral https://robertsspaceindustries.com/comm-link voor wat recente updates. Dit wordt gewoon de shit!
Ga nou kopen mensen, dit wordt gewoon één van de beste games ooit gemaakt!
Er komt zoveel gaafs in! Laatste update, de HUD wordt ontwikkeld door John Likens die ook de HUD uit Iron Man 3 gedaan heeft en een voorproefje van de orchestrale Star Citizen soundtrack.
Check vooral https://robertsspaceindustries.com/comm-link voor wat recente updates. Dit wordt gewoon de shit!
Ga nou kopen mensen, dit wordt gewoon één van de beste games ooit gemaakt!